発表によると、2025年3月期 第3四半期(2024年4月~12月)におけるDeNAの売上収益(IFRS)は前年同期比で12%増の約1167億円となった。また、前年同期に約276億円の損失を計上していた営業利益(IFRS)については、約210億円の利益を計上している。
内訳として、ゲーム事業では2024年10月に配信された『ポケポケ』がリリース約2ヶ月で全世界累計6000万ダウンロードを突破。月額制サービス「プレミアムパス」についても従来の取り扱いタイトルと比べて継続率が高く、今回のセグメント利益の大幅増にもつながったようだ。




上記を含む各セグメントの推移を受けて、2025年3月期の連結業績に関する見通しは「合理的な数値の算出が困難であるため」開示を見合わせている。
一方ゲーム事業では、第4四半期に新規タイトルの予定はないものの「前期比で大幅な増収・増益」の見通しとなる旨を伝えているようだ。
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DeNAのゲーム事業が前年同期比8126%増益という驚異的な成長を達成した背景には、『ポケポケ』の存在が大きいといえます。全世界での6000万ダウンロード突破は、その人気の高さを物語り、月額制サービスの継続率の高さもまた、ユーザーの満足度を示しています。この成功の要因を分析し、今後の戦略を検討することが非常に重要です。